スキルと戦術、知恵が問われる究極の試練、クラシックで、フレッシュ&ブラッドの真髄に触れてください。このフォーマットでは、プレイヤーはヒーローを選び、強力な武器やゲームの行方を決定づける装備品、相手に膝をつかせる象徴的なスキルが詰まった80枚のカードデッキを構築します。白熱する1対1の対戦と、高いリスクが常に潜んでいるクラシックフォーマットは、熟練したプレイヤーでさえもスリルあるゲーム体験を楽しむことができます。
クラシックの基本と推奨事項のみ記載しています。クラシックトーナメントの運営に関するより詳細な情報については、 トーナメントルール&ポリシー をご参照ください。
クイックスタート
- 1枚のヒーローカード (若者以外)
- 80枚のカードプール (デッキ内の武器、装備品、カードを含む)
- 60枚以上のデッキでゲーム開始
- 同じカードは3枚まで
- 1本先取、1ラウンドの制限時間55分
カードプール構築ルール
クラシックでは、各プレイヤーは若者でないヒーローカードを選び、80枚のカードプールを構築します。カードプールには、闘技場カード (武器、装備品など) と、プレイヤーのデッキになるためのデッキカードが含まれます。
プレイヤーは、カードのクラス/タレントがヒーローのクラス/タレントに属している場合にのみ、そのカードをカードプールに含めることができます (例:光のタレントに属するカードは、ヒーローが光のタレントを持っている場合にのみ含めることができます) 。汎用のカードはどのヒーローも使用することができます。
カードプールには、1種類のカードを3枚まで入れることができます。名前が異なるカード、またはピッチ値が異なるカードは別物と見なします (例:赤の《群青へ沈む》と青の《群青へ沈む》は別のカードとして扱います) 。
通常の構築ルールに反して、カードプール内のヒーローまたはカードの効果によって、特定のカードを含めることができたり、制限されたりする場合があります (例:「真髄」を持つヒーローは、ヒーローが同じタレントを持っていなくても、特定のタレントに属するカードを含めることができます。逆に「レジェンダリ」を持つカードは、同名カードを1枚までしかカードプールに含めることができません) 。
クラシックでの最新の使用可能カードについては、 使用可能カードポリシーを参照してください。トーナメントでカードプールの登録が必要な場合、公式のカ―ドプール記入リストは トーナメントフォームにあります。
トーナメント構造
クラシックトーナメントにおける推奨される構成です。トーナメント管理者の裁量で変更される場合があります。
- 試合形式:1本先取
- ラウンド所要時間:55分
| プレイヤー | スイスラウンド | プレイオフ (任意) |
|---|---|---|
| 3-4 | 2 | 無し |
| 5-8 | 3 | 無し |
| 9-16 | 4 | トップ4 |
| 17-32 | 5 | トップ8 |
| 33-64 | 6 | トップ8 |
| … | … | トップ8 |
ゲーム開始時の手順
マッチの各ゲームは同じ手順で進められます。
- 各プレイヤーがヒーローカードを公開します。
- ランダムな方法でプレイヤーを選び、そのプレイヤーが先手後手を選びます。
- 各プレイヤーがゲームで使用する装備品、武器、および60枚以上のカードデッキを選択します (80枚カードプールより選択) 。
- 各プレイヤーがデッキをシャッフルして対戦相手に提示します。対戦相手はシャッフルやカットをします。
- 各プレイヤーがこのゲーム用に選択した武器と装備品を公開し、ヒーローの知力と同じ数のカードを引きます。先手のプレイヤーがゲームの第1ターンを開始します。
マッチ終了時の手順
1人のプレイヤーがマッチの勝利条件である回数のゲーム (通常は1ゲーム) に勝利するとマッチ終了です。
ラウンドの時間が終了し、そのゲームの勝者がまだ決定しない場合は、ターン中のプレイヤーがそのターンを完了したあとに追加の1ターンをプレイします。追加ターンの終了時にゲームの勝者が決定していない場合、そのゲームは引き分けです。
この文書は2023年8月16日に更新されました