☠️船員に告ぐ! 甲板に集合せよ!☠

『蒼海の秘宝(High Seas)』はフレッシュ&ブラッド最新の斬り合いの舞台です! 3人の海賊船長から1人を選び、古代の宝物や巨大な海洋生物、そして人生を賭けた大冒険を求めて、蒼海へ出航しましょう!
『蒼海の秘宝(High Seas)』シールドは8パックを使用し、メインデッキはちょうど30枚である必要があります。30枚を超えるのも下回るのも認められません。パックを開封したら、最初に後ろの2枚のカード (ベーシックカード、レジェンダリのレアリティのカード、拡張枠のカード) を取り除きます。これにより取り除いたベーシックでないカードはリミテッドでは使用できないため、脇によけておきましょう。
次に、カードをクラス別に分け、デッキを作ります。特別プロモパックのカードも使える点をお忘れ無く。準備ができたら、ヒーローカードと武器を選び、忘れずに金貨トークンも確保して、いよいよ大海原へ帆を広げましょう!
船上登り
出航の前に、まずは船乗りの基本をおさらいしておきましょう。
ベーシックカード (以前は「トークンカード」と呼ばれていた物) はレアリティシンボルが「B」で、ヒーローや武器といったゲーム開始時から常に場にあるカードや、あるいは「金貨」のようにゲーム中に作成する可能性があるトークンからなります。これらはパックから出なくても使用することができます。
矢印が描かれているシンボルはタップを意味します。何かをタップする場合、カードを回して横向きにし、能力を使用済であることを示します。あなたのカードはあなたのターンの終了時に「アンタップ」(縦向きに戻す) します。一部のカードには逆向きの矢印が描かれているシンボルがあり、これはそのカードを本来より早いタイミングでアンタップすることを意味します。アンタップできるのはタップ状態のカードのみです。
カードが色を見る場合、それはカードの上部にあるカラーバーの色を参照します。これはピッチした場合に何点のリソースが得られるかを意味します。赤はピッチすると1点、黄は2点、青は3点です。
アイテムや盟友と言ったカードの多くはプレイするためにアクションポイントが必要で、闘技場に出るとそれ以降は能力を起動することができます。また、その能力がアクションである場合、そのカードを場に出して同じターンにその能力を使うためには、プレイしたカードが続行を持っている必要があります。
インスタントはいつでもプレイできます。これは相手のヒーローのターン中も含み、またプレイにアクションポイントを必要としません。『蒼海の秘宝(High Seas)』の一部のカードには、カード自身はインスタントではありませんが、その効果テキストに「インスタント ―」と書かれている物があります。これは、あなたがこのカードをコントロールしている場合、インスタントのように起動できる能力です。
凌駕は、相手が2枚以上のアクションカードで防御することを妨害するキーワードです。ただし、装備品や「ブロック」カードによる防御でダメージを防ぐことは可能です。ブロックカードは単純に防御を行います ― これは「プレイ」するわけではないため、格納庫に置くと使えなくなってしまいますのでご注意を。
アイテムはプレイや作成された段階で闘技場に置かれ、破壊されるか「盗まれる」まで闘技場に残り続けるカードです。あなたがアイテムを盗んだ場合、それのコントロールは相手からあなたへと移ります。
クランクと過負荷は機械技師のカードが持っているキーワードです。アイテムが「クランク」を持つ場合、それを闘技場に出す際にその上の「蒸気カウンター」を1つ取り除くことが選べて、選んだ場合には続行があるかのようにアクションポイントを得ます。過負荷はそれが防御したときに有効になり、あなたがコントロールするアイテムを破壊することでその合金を新たなボーナスにあてることができます。
盟友とは自分の手下で、あなたの指揮のもと攻撃させることができます。盟友の右下にはライフ値があり、それを倒すために (1ターンの間に) 何点のダメージを与える必要があるかを示しています。ほとんどの盟友はデッキ内にある状態でゲームが開始され、盟友で攻撃するためには先にその盟友をプレイする必要があります。盟友には防御値が無いため、手札の盟友で防御することはできません。
『蒼海の秘宝(High Seas)』の盟友の多くはキーワード「溺墓」を持ちます。これは、このカードが闘技場から墓地に置かれた場合、それを裏向きにすることを意味します。手札やデッキから直接墓地に置かれた場合は裏向きにせず、あくまで闘技場で死んだ場合にのみ裏向きにします。墓地の裏向きのカードはプレイできず、取り除けず、表向きにもできません。あなたの墓地の裏向きのカードは相手は見ることができません。
満潮は一部の海賊カードが持つキーワードで、あなたのピッチゾーンに青のカードが2枚以上ある場合に有効になります。カードは理由無くピッチする事はできません ― あくまでコストを支払う必要がある場合のみピッチできます。なので、コストが3以下のカードの満潮能力を使いたい場合、先に何かのコストのためにもう1枚の青のカードをピッチゾーンに置いておく必要があります。
宝島
『蒼海の秘宝(High Seas)』のシールドデッキでは、《宝島》のマクロを使用します。このカードはゲーム開始時から常に闘技場にあり、両プレイヤーがここにある金貨を求めて争いを繰り広げます。これはどちらのプレイヤーもコントロールしておらず、取り除いたり破壊したりできません。
各ターンに最初にあなたが相手を攻撃した (あるいは相手があなたを攻撃した) 時、《宝島》にカウンターを1個置きます (ダイスを使うといいでしょう)。あなたが相手にダメージを与えたとき、その点数に等しいカウンターを取り除き、その数の《金貨》トークンを作成します。攻撃や防御に新たな盛り上がりが生まれるでしょう!
『蒼海の秘宝(High Seas)』の海賊のカードの中には、他にも興味深い手段で《宝島》と関わるカードがあるようです……。
グレイビィ・ボーンズ
グレイビィ・ボーンズは海賊の死霊術師です。彼は海賊と死霊術師のカードを使用できます。彼の武器は《海淵のコンパス》です。
グレイビィ・ボーンズは手札を捨てたりデッキの一番上のカードを破壊したりして墓地に盟友を送り込み、その後青のカードをプレイして (あるいは盟友と同様に青のカードを墓地に落として)、墓地から盟友をプレイするのがお決まりの戦法です。これによりプレイした最初の盟友は続行を得るので、その盟友でただちに攻撃する (あるいは他の能力を使う) ことができます。
グレイビィ・ボーンズは宝物がこの上なく好きです! 《金貨》が大量にあれば、グレイビィ・ボーンズはカードを引いて盟友を捨てたり、必要なカードをデッキから掘り起こしたりできるでしょう。相手は盟友を攻撃して排除すべきか、グレイビィ・ボーンズ自身を直接攻撃すべきかを決断する必要が出てきます。
グレイビィ・ボーンズでデッキを組む場合、大まかに盟友が4-8体は欲しいところです。少なすぎればファティーグ (デッキ切れ) を起こしかねませんし、多すぎると防御が難しくなります。ヒーローの能力を使えるようにするには続行を持つ青のカードが多く欲しいですし、《金貨》を作る手段もたくさんあるといいでしょう。続行のある攻撃は非常に強く、その後に盟友での攻撃を続けることもできます。
パフィン
パフィンは海賊の機械技師です。彼女は海賊と機械技師のカードをプレイできます。彼女は《コグワークスのブランダーバス》か《スピットファイア》の2つの武器からどちらか1つを選ぶことができます。
パフィンは自身の能力を使って《金貨》を《金の歯車》に変え、それをタップして追加のダメージや攻撃時の能力のコストに使うのが得意です。《パフィン》のヒーロー能力には続行がありませんが、作成した《金の歯車》をクランクすれば、アクションポイントを取り戻すことができます!
パフィンは宝物が大好きです! 《金の歯車》はカードや武器に対してさらなる攻撃の価値を生み出し、相手を出し抜くための特殊効果を解放するためにも使えます。青とコストが1-2のカードがたくさんあるなら信頼お墨付きの《コグワークスのブランダーバス》で行くのが良いでしょうし、コストが0-1のカードがたくさんあるなら《スピットファイア》で行くのも手でしょう。
パフィンでデッキを組む場合、《金の歯車》を作成することによるメリットを確認し、そのカードにはどちらの武器がしっくりくるかを決めるのが大事です。選んだカードに応じて、《コグワークスのブランダーバス》ならピッチのための青のカードを多めにし (おおざっぱに8-12枚は欲しいところです)、《スピットファイア》なら赤や黄のカードを増やしましょう。
マーリン
マーリンは海賊のレンジャーで、海賊とレンジャーのカードを使うことができます。彼女は《銛機砲、ハンマーヘッド》か《赤棘のマンタ》の2つの武器から1つを選ぶことができます。
マーリンはカードを引くことによって手札のカードを格納庫にセットするのが重要です。というのも、矢は格納庫からしかプレイできないためです。矢をつがえ終わったら、その矢を強化して巨大な一撃に膨れ上がらせ、相手に放ちましょう! 矢の名前に「銛」の単語があれば、《銛機砲、ハンマーヘッド》はそれに凌駕を与える事ができ、それにより《宝島》から《金貨》を得たり、とどめの一撃を放ったりできるようになります。
マーリンは宝物が大好物です! 《金貨》を使ってカードを引くことでターンを終えずに格納庫に矢を置くことができ、相手へプレッシャーを与え続けられます。また、彼女は《金貨》を使って《金鰭の銛》を作成する事ができ、矢を引けなかった場合でも攻撃をすることが可能になっています。《銛機砲、ハンマーヘッド》は《金鰭の銛》に+4と凌駕を与え、ヒットすることで金貨が復活するので、終盤にファティーグ (デッキ切れ) することなくデッキをループさせる素晴らしい手段となります。
マーリンでデッキを組む場合、矢のコストを確認し、それをサポートするために何枚ぐらいの青がいるかを検討しましょう。コストが高いカードが多くあるなら、《銛機砲、ハンマーヘッド》をコンスタントに支払うには青が12-16枚は必要です。続行を持つ0コストのカードが多くあるなら、代わりに《赤棘のマンタ》を使って赤を多用した連射戦略を試してみるのもいいでしょう。
密航者、スカーヴ
いや、ちょっと待ってください……海賊が3人って言いましたっけ?
《密航者、スカーヴ》は甲板の下のどこかに隠れてこっそりタダ乗りしている輩です。このヒーローは、あなたのパックから出てきた場合にのみ使うことが可能です。
スカーヴは海賊と汎用のカードのみを使用できます。そのため他のヒーローに比べて選択肢は下がりますが、彼がシーフであることで他のヒーローが持たない秘密のボーナスを手に入れることができます。スカーヴは武器を持たず、代わりに信頼できる相棒の《スティッキィ・フィンガーズ》を肩に乗せてゲームを開始します。相手が《金貨》トークンを持っている場合、《スティッキィ・フィンガーズ》を送り込んで自分の物にしましょう! ただし、彼は攻撃に弱い点に注意してください。
スカーヴは大ダメージの海賊の攻撃を行い、そこに《黄金のラム酒》で続行をつけるのが得意です。また、彼のヒーロー能力は《黄金のラム酒》を使った際にボーナスのリソースを得られる物で、より大きく厄介な手札をプレイすることができます。『蒼海の秘宝(High Seas)』の一部のカードはあなたがシーフである場合のみボーナス効果を得られるものがあり、スカーヴの強烈なターンをさらに強力な物にします。
スカーヴは宝物に目がありません! ターンを費やして《黄金のラム酒》を作り、カードを格納庫に収め、相手の防御を突破する準備をし、最終的には巨大なダメージか凌駕でゲームを終わらせましょう。《宝島》や相手の懐からコンスタントに《金貨》を抜き取れるのも強みです ― 他のヒーローを一文無しにして島流しにしてやりましょう!
スカーヴでデッキを構築する場合、強力な海賊の攻撃、特に船の名前のついたものを探しましょう。あなたは武器を持っていないので、ファティーグ (デッキ切れ) を起こす前に相手を倒すための大きめの脅威をそれなりの数デッキに用意することが必要になります。黄のカードは非常によく使えます。というのも、海賊カードの多くがこの色に関わっていて、あなたのヒーロー能力によりそれをより多く使うことができるのです。最後に、「シーフ」効果を持つカードを入れるのお忘れ無く ― それこそが彼を使う理由ですからね!
